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Bungie bei der diesjährigen Trennung und beim Aufbau einer besseren Zukunft für Destiny - Eurogamer.net

Es war ein großes Jahr für Destiny - aber vielleicht ein noch größeres für das Team, das es aufgebaut hat. Bungie, der von seiner langjährigen Beziehung zum Verlag Activision getrennt wurde, leitet jetzt mutig die Zukunft seines Franchise-Solos. Es wurden bereits große Änderungen angekündigt - Cross-Save, das in den letzten Tagen online gestellt wurde, und New Light, ein kostenloser Einstiegspunkt, der neben der diesjährigen Destiny 2-Erweiterung Shadowkeep am 1. Oktober erscheinen soll. Und danach eine Version für Stadia. Hier auf der Gamescom ist Shadowkeep also nur ein Teil der Geschichte. Aber es ist wichtig, da Bungie an anderer Stelle über den aktuellen Stand seines Spiels und die Zukunft des Multiplayers spricht. Shadowkeep fühlt sich in gewisser Weise ähnlich wie Destiny 1 Expansion Rise of Iron. Beide kommen zu Beginn des dritten Spieljahres und beide zeigen einen vertrauten Ort, der durch seine Geschichte erweitert und verändert wird. Aber Rise of Iron wurde auch gebaut, als Bungie gerade damit beschäftigt war, Destiny 2 im Hintergrund vorzubereiten. Wie passt Shadowkeep und die kommenden Staffeln in diesem Jahr zu den nächsten? Fragen zu Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des Studios beantworten Bungie-Kommunikationsdirektor David "Deej" Dague und Hauptproduzent Scott Taylor, der sich für den letzten Teil des Interviews anmeldet Wie hat die Unabhängigkeit das Studio logistisch und philosophisch verändert? Fühlt es sich heutzutage im Studio anders an? Deej: Von Tag zu Tag auf der Entwicklungsseite sind die Dinge nicht wirklich anders. An Orten wie der Gamescom kommen wir in Kontakt mit unserem Verlagsteam, unseren neuen Bungie-Teamkollegen auf ausländischen Märkten, die an Destiny arbeiten, wo wir uns immer noch um diese globale Community kümmern. Aber in Bezug auf die Entscheidungsfindung geben unsere kreativen Leads nach wie vor den Ausschlag, wie sie es immer wollten. Wir wollen das beste Spiel machen, das wir machen können, und je länger wir es machen, desto besser verstehen wir die Leute, die es spielen. Wenn Bungie heutzutage anders aussieht, können wir besser verstehen, was Destiny ist, warum es für die Spieler wertvoll ist und wohin wir es führen wollen. Gehen die großen Veränderungen in diesem Jahr - Cross-Save, Free-to-Play mit New Light - davon aus, unabhängig zu sein? Deej: Bungie war immer stolz darauf, flexibel und anpassungsfähig zu sein. Die Branche hat sich stark verändert, und wir waren immer bereit, uns damit weiterzuentwickeln. Wir werden alles tun, was unserer Meinung nach für die Community am besten ist, und neue Leute begrüßen. Manchmal sind dies schmerzhafte Entwicklungen - als wir die Halo-Nation mit der PlayStation-Nation vermischten, gab es einige dieser Momente, in denen wir neue Leute bei Bungie.net hatten Clans beitreten und Fragen stellen. Aber ich bin sehr sensibel für die Tatsache, dass das Lebenselixier einer Community die Fähigkeit ist, neue Gesichter einzufügen, um sie frisch zu halten. Wenn Sie an vergangene Jahre auf der Gamescom denken - wir haben Gespräche geführt, in denen wir gesagt haben: „Es ist ein großartiger Ort, um der Community beizutreten. Wenn Sie dies und das kaufen, werden Sie alle eingeholt und haben dann das Recht um dieses ding zu kaufen haben wir '. Wir würden mit einem Destiny-Fan darüber sprechen, was es Neues gibt, aber für die Person auf dem Zaun mussten wir all diese aufwändigen geschäftlichen Überlegungen durchgehen, um jemanden zu treffen, der bereits spielt. Jetzt öffnen wir die Tür und sagen, komm rein, sieh dich um, wenn dir dieser Ort gefällt und du es zu deinem Hobby machen willst, gibt es hier eine Community, die dich auf neue Abenteuer mitnimmt. Wären Sie in der Lage gewesen, diese Dinge unter Activision zu tun? Deej: Ich weiß es nicht. Ich denke, wir müssen den Gedanken zerstreuen, dass Activision ein unerschwinglicher Overlord war, der uns nicht dazu veranlasste, großartige Dinge zu tun. Wir haben diese Franchise natürlich mit Activision ins Leben gerufen und im Laufe der Zeit beschlossen wir beide, unterschiedliche Ziele für das zu haben, was wir wollten, also gingen wir beide getrennte Wege. Es war einvernehmlich, und hier machen wir dieses Spiel selbst und tun das, was wir für nötig halten, um es großartig zu machen. Schicksal 2 profitierte von einigen zusätzlichen Entwicklungsmuskeln bei High Moon und Vicarious Visions, die natürlich zu Activision gehören. Wie gehen Sie mit dem Verlust um? Deej: Indem Sie die ganze Arbeit selbst erledigen! Wir sind entschlossen, alles zu tun, was wir gerade tun - Solstice of Heroes gehört uns, Moments of Triumph, Shadowkeep, Season of the Undying und drei weitere Staffeln danach ... Es gibt wirklich nichts mehr zu sagen, aber wir ' Wir sind jetzt auf uns allein gestellt und Destiny wird das sein, was wir daraus machen. Ich habe eine Aufforderung erhalten, detaillierter darzulegen, wie zeitlich begrenzte Inhalte in Destiny 2s kommenden Staffeln funktionieren werden. Wenn ich zu einer bestimmten Jahreszeit beschäftigt bin - in den Ferien oder mit der Arbeit -, was steht nach dem Abschluss noch zum Spielen oder Jagen zur Verfügung? Deej: Es muss ein längeres Gespräch mit den Leitern unseres Entwicklungsteams stattfinden Unsere Pläne für die Saison in diesem Jahr und ich weiß, dass das Gespräch hinter den Kulissen verschmilzt. Es ist etwas, das wir haben werden, wenn wir von der Gamescom nach Hause kommen. Aber ich weiß, dass es Fragen gibt und das ist eine Neugier, die wir in den nächsten Wochen befriedigen werden. Ich freue mich darauf, wieder mit Eris in Shadowkeep zusammen zu sein, aber die Spieler sind gespannt, wann andere Destiny 2-Handlungsthreads - * hust * Pyramid Ships - zurückkehren werden. Was können Sie den Spielern sagen, die geduldig darauf warten? Taylor: Shadowkeep treibt die Haupterzählstränge von Destiny absolut voran. Während wir es geliebt haben, Nebengeschichten zu schreiben, die Ecken des Destiny-Universums in früheren Erweiterungen erforschen, treibt Shadowkeep die Destiny-Geschichte voran. Wir sind auch gespannt darauf, wie Shadowkeeps Handlung die Handlungsstränge in der Staffel der Unsterblichen und in allen anderen Staffeln der dritten Staffel anstößt. Ich habe keine Story-Spoiler! Als Chefarchitekt von Rise of Iron hatten Sie die beneidenswerte Aufgabe, das zu leiten, während ein anderer Teil des Studios gleichzeitig D2 vorbereitete. Was hat man daraus gelernt, dass all diese Platten sich drehen, und wie wendet man sie auf Shadowkeep und Whatever's Next an? Taylor: Diesmal ist es eine ganz andere Situation. Mit Rise of Iron wussten wir, dass wir Destiny 1 schließen, während Destiny 2 entwickelt wird. Dieses Mal, mit unserem anhaltenden Engagement für Destiny 2 und für Staffeln jenseits von Shadowkeep, ging es mehr darum, sicherzustellen, dass alle unsere Bemühungen in diesem Herbst - und darüber hinaus - mit unseren allgemeinen Franchise-Zielen in Einklang stehen - Single, Evolving World; Action-MMO und tiefere RPG-Elemente; und spielen Sie jederzeit und überall. Das bedeutet, dass die größte Herausforderung für das Team darin bestand, die Entwicklungszeitpläne und -ziele für Shadowkeep, New Light, Stadia, Season of the Undying und alle unsere Systemupdates wie Armor 2.0, Cross Save und Finishers aufeinander abzustimmen und sich gegenseitig zu ergänzen. Jetzt freuen wir uns, all diese Inhalte in die Hände der Spieler zu bekommen, damit wir wissen, was wir als Nächstes mit Destiny 2 tun. Lesen Sie mehr



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